Najczęściej rozgrywkiw kółko i krzyżyk odbywają się na siatce o dziewięciupolach. Celem gry jest połączenie trzech symboli w jednejlinii – poziomo, pionowo lub ukośnie. Początki gry sięgająstarożytnych Chin i Japonii i dlatego jest uważana za jednąz najstarszych gier w historii !
Z pewnością znacie tradycyjną zabawę w „kółko i krzyżyk”. Ta nieśmiertelna prosta gra towarzyszy nam niemal przez całe życie. W szkole, kościele, na przystanku, czy placu zabaw. Wystarczy coś do pisania (względnie skrobania – w opcji dla wandali) oraz drugi chętny do rozgrywki.
Kółko Krzyżyk Chłopaka na Allegro.pl - Zróżnicowany zbiór ofert, najlepsze ceny i promocje. Wejdź i znajdź to, czego szukasz!
Fast Money. Wymyśliłam sposób, jak wykorzystać stworzone przeze mnie magnesy z posta tutaj. Jest to rozwiązanie, która pozwala z jednej strony zatrzymać dla siebie część magnesików, które mi się aż tak podobają, a z drugiej pozwala na drobną rozrywkę i ćwiczenie szarych komórek. (nota bene:gra bez magnesików też jest możliwa!) Panowie i Panie, przedstawiam Wam Świąteczne Kółko i Krzyżyk! 😀 Wiem, wiem, gra stara jak świat i dla wielu dorosłych nudna niesamowicie. Ale tu przecież nie chodzi o dorosłych Tu, moi mili, chodzi o dzieci, nasze pociechy, które dopiero się uczą, co jest nudne A nudnym można nazwać wszystko to, co jest dla nas zbyt łatwe, nie angażuje nas w żaden sposób, czy to emocjonalny czy intelektualny. Dlatego dla naszych dzieciątek tak prosta gra, jaką jest Kółko i Krzyżyk, nie musi być nudna (jeszcze), zwłaszcza, jeśli towarzyszą jej zabawne obrazki i atmosfera Świąt… Wspomniana gra sięga czasów rzymskich, podobno pierwsze partyjki rozegrano w I. wieku przed naszą erą. Niektórzy naukowcy twierdzą, że grali w nią nawet Egipcjanie. Od tamtej pory oczywiście uległa pewnym modyfikacjom, ale cel jest jednak ciągle ten sam – trzy te same znaczki w jednej linii. Gra, pozornie nieważna, może być z powodzeniem wykorzystana w edukacji dzieci. Jej prostota sprawia, że jest doskonała jako narzędzie pedagogiczne, pomocne w nauce etyki i zasad fair play. Jeżeli gracze potrafią doprowadzić do zwycięstwa jednej ze stron, ćwiczą postawy pomagające radzić sobie z wygraną/przegraną. Ponadto mają okazję nauczyć się, że zwycięstwo nie musi być celem, który musi zostać bezwzględnie osiągnięty. Często gramy dla samej przyjemności spędzenia wolnego czasu z drugą osobą i innych korzyści niematerialnych, natomiast efekt końcowy (wygrana bądź przegrana) to tylko efekt uboczny zabawy. Gracze z czasem zauważają, że optymalna strategia obu graczy prowadzi do remisu. Gracz, który zdaje sobie z tego sprawę osiągnął pewną dojrzałość i rozumie, że brak wygranej nie musi oznaczać przegranej. Nie należy zapomnieć także, że Kółko i Krzyżyk uczy umiejętności obserwacji, logicznego myślenia, strategii i taktyki. W dobrej rozgrywce każdy krok jest wynikiem analizy planszy i ruchów przeciwnika i stanowi, według zagrywającego, najlepsze rozwiązanie z uwzględnieniem możliwych konsekwencji (odpowiedzi drugiej strony). Oczywiście istnieje bardzo wiele gier, które mogą posłużyć do nauki powyższego, ale kółko i krzyżyk to najprostsza gra, którą na dodatek można przygotować samemu. Jeżeli ktoś zechce zagrać, jak my, tutaj można pobrać planszę. My ja zalaminowaliśmy i podkleiliśmy kawałeczkami taśmy magnetycznej, żeby plansza nie spadała po zabraniu pionków. Można ją jednak z powodzeniem wydrukować i po prostu grać długopisem. Jak kto woli Póki co, Zuzia jeszcze jest troszkę za malutka na zabawy tego typu. Dlatego w tej chwili pogrywają sobie rodzice.. Nie gramy jednak standardowo, przy stoliku, specjalnie rezerwując czas i miejsce. Z uwagi, że gra jest magnetyczna, miejsce potyczek to oczywiście lodówka Nasza lodówka stoi w strategicznym miejscu i jest mijana przez każdego z domowników sto razy dziennie. Umiejscowienie planszy do gry na drzwiach lodówki sprawiło, że teraz jedna partyjka może trwać nawet i kilka dni! Ot, jeden domownik zaczyna grać przesuwając swój magnesik na odpowiednie pole. Drugi domownik przechodząc zauważa, że ruch został wykonany i odpowiada swoim zagraniem. Może to być tego samego dnia, a może być następnego! Mój mąż i ja często się w domu mijamy, gdyż ja pracuję do południa, a on zazwyczaj popołudniu i w weekendy. To sprawia, że on najczęściej zagrywa przygotowując sobie śniadanie, a ja odpowiadam wieczorem szykując kolację. Jest to całkiem zabawny sposób na wywołanie myśli o drugiej osobie, gdy jej nie ma – swego rodzaju wiadomość-niespodzianka. Gdy Zuzia będzie starsza, zagramy kilka partyjek w okresie okołoświątecznym, tak dla urozmaicenia. A jeśli się znudzi, pionki posłużą jako magnesiki do przytrzymywania kartek czy przedszkolnych prac na temat świąt Podobne wpisy:
Kółko i krzyżyk. Należy do najprostszych i najstarszych (ok. 1300 r. gier logicznych. Jej popularność chyba nigdy nie zmaleje. Klasyczne kółko i krzyżyk w wersji 3x3 się szybko nudzi, wersja na większym obszarze jest już dużo ciekawsza. Jednak najciekawsze są wersje, które bazując na klasycznych rozwiązaniach wprowadzają coś nowego. Niedawno recenzowaliśmy Gobblety, które bardzo nam przypadły do gustu. Dziś na tapetę trafia Trexo – nowinka od wydawnictwa Egmont. To kolejna wariacja na temat kółka i krzyżyka. Czy udana? Zapraszam do lektury recenzji. CO ZAWIERA GRA Trexo mieści się w średniej wielkości pudełku (na poziomie Kiwi. Leć nielocie, leć!). W środku obok instrukcji znajdziemy kwadratową planszę oraz sporą garść naszych klocuszków przypinających te od domino. W odróżnieniu od domino każdy z nich jest dokładnie taki sam - zawiera symbol krzyżyka i symbol kółka. Same klocki są bardzo dobrej jakości, wykonane z dobrego tworzywa. W środku mamy plastikową wypraskę (bardzo podobną do tej, którą znajdziemy w „GIPF-ach”). Instrukcja jest króciutka – to zaledwie kartka papieru, na której dokładnie wyjaśniono co i jak, co możemy zrobić, a czego nie. Jasno, klarownie, z przykładami. CEL GRY Celem gry jest ułożenie linii złożonej z pięciu krzyżyków lub kółek. Niby proste, a jednak wymaga nieco innego spojrzenia na rozgrywkę. O tym jednak za chwilę. PRZYGOTOWANIE GRY Trudno w tej grze mówić o przygotowaniu. Ono ogranicza się do położenia na stole planszy i pudełka, w którym znajdą się nasze klocki. I to wszystko. Gra się może rozpocząć. PRZEBIEG GRY W swojej turze gracz ma do wykonania dokładnie jedną akcję. Musi położyć na planszy jedną płytkę zgodnie z zasadami sztuki. A te zasady to: (I) Płytkę układa się tak, żeby pokrywała dokładnie dwa pola na planszy - pionowo albo poziomo, przy czym nowa płytka nie musi sąsiadować z płytkami położonymi wcześniej. (II) Płytkę można (a czasem wręcz należy) ułożyć na innych płytkach, przy czym musi ona leżeć na dwóch różnych płytkach. (III) Dokładany klocek musi leżeć płasko - dwie płytki poniżej muszą znajdować się na tym samym poziomie). (IV) Płytka nie ma prawa wystawać poza planszę. Ponadto nie ma możliwości pasowania – jeśli mamy możliwość wyłożenia płytki na planszy – musimy to zrobić. ZAKOŃCZENIE GRY Gra się kończy w momencie, gdy jednemu z graczy udało ułożyć się pięć takich samych symboli w jednym rzędzie, patrząc się z góry na planszę. Nie ma możliwości remisu. Gdyby zdarzyła się sytuacja, że po dołożeniu kafelka utworzą się linie dla obu graczy, to wtedy zwycięstwo należy do przeciwnika. WRAŻENIA Trexo pokochaliśmy od razu, od pierwszej partii. Banalne wręcz zasady, a jednak musimy się nagłowić. Idealny przepis na dobrą grę logiczną. A Trexo jest bardzo dobre i smakuje za każdym razem. W czym tkwi siła tego tytułu? W pozornej prostocie. Pozornej, bo musimy nieco zmienić nasze spojrzenie na kółko i krzyżyk. Nie „rysujemy” jednego symbolu, ale od razu dwa. Kombinujemy zatem, żeby ułatwić sobie zadanie, jednocześnie utrudniając je przeciwnikowi. Repertuar zagrań nie jest mocno rozbudowany, ale łatwo się w tym wszystkim będzie połapać. Do tego dochodzi nam trzeci wymiar – możliwość układania jednych płytek na drugich, a to zmusza nas do zupełnie innej taktyki i ciągłego kombinowania, jak to wszystko poukładać. Na pewno wymagane jest skupienie, bo wystarczy chwila nieuwagi, żeby przegrać. Uważne śledzenie tego, co się dzieje na planszy to podstawa. Gra nie wybacza błędów. Mam na koncie (głównie z moją córką) kilkadziesiąt partii i widzę, że nie jest to tytuł, w którym doświadczenie i wiek gracza stanowią wielki handicap. Próg wejścia postawiony został wyjątkowo nisko. Kwestia kilku partyjek i człowiek już wie z czym to się je i jak się ma zachować. Czas rozgrywki. Nie umiem jednoznacznie określić tego parametru. Bywały partie kilkuminutowe, a bywały też takie, które trwały i ze 20 minut. Wszystko w rękach samych graczy. Regrywalność jest ogromna. Każda partia jest zupełnie inna i za każdym razem staramy się inaczej poprowadzić rozgrywkę. Przyznaję się bez bicia, że Trexo mnie zaskoczyło. Po lekturze instrukcji byłem nastawiony raczej sceptycznie. A tymczasem pierwsze rozgrywki rozwiały ten cały sceptycyzm, czyniąc z Trexo najczęściej widzianego gościa na naszym stole. Niemalże każdy wieczór ostatnimi czasy kończymy kilkoma partyjkami. Jestem pod wrażeniem, że z klasycznego kółka i krzyżyka można wykrzesać tak dobrą grę logiczną, którą bez żadnego oporu mogę postawić na półce obok moich ukochanych „GIPF-ów”. Zdecydowanie polecamy. PLUSY: + solidne wykonanie elementów gry, + proste zasady, + krótka i zwięzła instrukcja, + krótki czas rozgrywki, + regrywalność MINUSY: - nie znajduję Liczba graczy: 2 osoby Wiek: od 7 lat Czas gry: od ok. 5 minut Rodzaj gry: rodzinna, logiczna Zawartość pudełka: * plansza do gry, * 60 płytek z symbolami X i O, * 1 instrukcja, Wydawnictwo: Egmont Autor: Jan Ake Hansson Cena: 60-90 zł Serdecznie dziękujemy wydawnictwu Egmont za udostępnienie gry.
A ja luknąłem do kodu, lol, masakra. Tzn. widać że jesteś początkujący. Jak napisał przedmówca, nikt ci dotowca nie napisze, ale mniej więcej algorytm możemy opisać w mega uproszczonym wydaniu. Jak zaczyna się ruch X lub O musisz sprawdzić czy jest to ruch człowieka, czy AI. Jeśli człowieka, to oczekujesz na ruch jak do tej pory, czyli na kliknięcie któregoś z przycisków. Jeśli ruch wykonuje komputer, to jak napisał Xiuthechutli, musisz jakoś "wymyślić" gdzie ma postawić swój znak. Załóźmy że na początek użyjesz najprostszego możliwego sposobu, czyli wybór losowy. Użyj klasy Rand, wylosuj jakieś pole. Jeśli jest puste, stawiasz znak, jeśli nie losujesz dalej. Lub Robisz wcześniej listę pustych pól i losujesz index z tej tablicy, np: [0] - to wolne pole 0,1 [1] - pole 0,2 [2] - pole 1,1 itd. Oczywiście w teorii podczas ruchu AI, interfejs powinien nie reagować na poczynania gracza, tzn. nie może on wtedy postawić znaku. Ale akurat w tym przypadku kiedy planasza to 9 pól, wszystkie operacje (losowanie pola przez AI i sprawdzenie warunku zwycięstwa) będą tak szybkie, że możesz póki co je pominąć.
taktyki na kółko i krzyżyk